Patchwork: идеальная партия

В прошлый раз всем настолько понравился наш детальный разбор идеальной партии “Поселенцев”, где мы методично набирали 400 очков, что я решил повторить. Шучу-шучу. Никто не смог прочесть тот пост даже по-диагонали, хотя я приложил особые усилия к формированию диагональной структуры. Но на этот раз у нас в студии гость куда меньшего масштаба, так что, надеюсь, всё получится.

Continue reading

Настольный дуэт: июль

Июнь мы провели, запершись в погребе ближайшего магазина “Мира Хобби”, ну а после того как все бочонки с мёдом опустели, настала пора отправиться в гости к Братцу Кролику. На игротеке были опробованы: “Пандемия”, “Звёздные империи”, “Доминион”, Splendor, а в более спокойной обстановке – Dungeon Twister 2: Prison и Seasons.

Continue reading

Настольный дуэт: июнь

Май выдался лёгким, с бодрящим кубиковым дождиком, в июне же мы решили восполнить пробелы в настольном образовании, нагрянули с внезапной проверкой на склады ближайших клубов и уволокли ряд коробок к себе в логово для ознакомления. В аренде побывали: “Шакал”, “Настолье”, “Громовой камень”, “Властелин колец”, “Токайдо”, “Энергосеть”, “Сантьяго де Куба” и “Пуэрто-Рико”.

Continue reading

Настольный дуэт: май

В прошлый раз у нас была “Эпидемия”, “Тайное наследие/послание” и “Князья Катана”, на повестке же дня в мае: “Повелитель Токио”, “Запретный остров”, Sushi Go! и “Мачи Коро (Шарп)”.

Continue reading

Настольный дуэт: апрель

В ходе знакомства с настольными играми мы слепым десятипальцевым методом приобрели в магазине несколько красочных коробок. “Ужас Аркхэма” оказался крепким орешком, но мы его поймали в стеклянную банку и отнесли в погреб, до лучших времён. Сами же разложили “Каркассон”, Rattus и “Тайное наследие: Звездолёт”.

Continue reading

Настольный дуэт: март

Первое, что мне бросилось в глаза, когда я начал жадно вчитываться в красочные обзоры настольных игр на самых разных сайтах и блогах – это то, что чуть ли не поголовно у всех бóльшую часть текста составляет авторский (читай: невразумительный) подробный пересказ правил игры. Затрудняюсь уверенно указать корни данной бессмысленной традиции, но по-моему в смежных индустриях (кино, видеоигры) её давно уже нет или даже вовсе не было. На мой взгляд, если появляется острое желание детально описать геймплей, стоит о̶т̶х̶л̶е̶с̶т̶а̶т̶ь̶ ̶с̶е̶б̶я̶ ̶п̶о̶ ̶щ̶е̶к̶а̶м̶ сделать это в виде истории с чётко обозначенными героями, судьба которых читателю может быть интересна.

Continue reading